Выбор, покупка фото-видео аппаратуры

Скоро появится фотоаппарат/видеокамера, который будет записывать слой ZDepth?

Если кто не знает, то ZDepth это пасс, широко используемый в компьютерной графике. Он, в градациях серого показывает удалённость объекта от камеры.
см примеры.
То есть чем точка, которую отображает пиксель, дальше от камеры тем пиксель этой точки темнее.
Ну в общем дальше не буду распинаться, тк те кто знают те поймут, а для тех кто не знает, есть википедия.

Вопрос такой когда появится (или если уже появился, то как называется) фотоаппарат создающий вместе с RGB каналом ZDepth канал? В теории мне это не кажется сложным, вот я и хочу это выянить на практике.
Инна Алекс
Инна Алекс
169
Для этого фотоаппарат должен каким-то образом просканировать пространство по удалению во время съёмки, чтобы получить исходную информацию об удалённости каждой точки кадра.

Ну и, кроме того, при отображении таким образом реальных предметов будет нарушен их внешний вид и освещённость (представьте, что у нас задний план более яркий, чем передний).

ИМХО, традиционная стереофотография и проще, и точнее передаёт изображение
Зайка Елеева
Зайка Елеева
75 828
Лучший ответ
Инна Алекс Вы не до конца поняли суть. Внизу Светлана павлова написала, свой ответ, читайте комментарий.
ZDepth, это побочный эффект рендера 3D сцены: при пересчете 3D сцены в 2D картинку, появляется избыточная инфа о дистанции до каждого пикселя, это и есть ZDepth. Фотография рождается из ДРУГОГО принципа работы, и если нужно 3D в фотографии, то для этого испокон веку существует СТЕРЕОФОТОГРАФИЯ, которая дает 3D, но не дает ZDepth. Теоретически, можно представить себе жутко дорогой, цифровой стереофотоаппарат, с мощным процессором, который из стереопары сгенерирует ZDepth, технически это наверняка не сложно прямо сегодня, проблема только в том, что это никому не нужно. :-)
Инна Алекс ZDepth это Никак не может быть побочным эффектом. Его специально рендерят как дополнитеьный пасс, чтобы впоследствии использовать в монтаже и финальной сборке шотов, но последние технологии используют глубину и в наложении слоёв и в воссоздании 3d эффектов. Самое популярное приминение этой технологии это depth of field, или иначе имитация фокуса. Почитайте статьи по Nuke, Fusion, ну и after effects для общего развития.
Есть же софт, который из кучи фотографий создает трехмерную модель, даже текстурой ее обшивает.
Инна Алекс Вы правы есть, но во первых эта модель создаётся как облако точек, а если облако точек переформатировать в модель, то получится ТАКАЯ УЖАСНАЯ СЕТКА!!!, что время на исправление модели превысит время на полное её создание. Второе эта технология применима лишь к очень простым объектам (кусок торта, кружка и тд) а например для воссоздания модели поезда придётся очень много деталей отсканировать, так что проще с нуля моделить.
Интересно, какова вероятность того, что кто-то знает правильный ответ?
Юлия Котова
Юлия Котова
57 740
Инна Алекс Теперь я понял, что Мэйл ответы это не то место где надо искать ответы на ткие сложные вопросы. Тут одни нубы сидят ( не считая меня :-) ). Буду на других форумах спрашивать..
мб мои выводы покажутся тебе бредом мб я не доконца разобрался в этой технологии но вот мои мысли насчет реализации
ну упрощенно это можно же назвать 3D камерой, которая пишет именно объемное пространство. но тогда возникает другой вопрос: как дать понять камере (н/р если рассмотреть комнату) где стул а где стена?! получается в камере должно быть подобие эхолота, который и будет строить объемное пространство, а уже на него натягивать картинку ( искажения невероятные. но мы же получим изображение с одной точки съемки тогда его нельзя считать объемным?! т е нам нужно как минимум три модуля для построения объемного изображения. или технология позволяющая строить пространство анализируя перемещения камеры. но тогда малейшее отклонение и ничего не получится?! я имею ввиду чтобы изображение можно было свободно вращать (типа панорамы) но оно было полностью объемным. иначе зачем нам технология просчета расстояния до объекта если съемка будет с одной точки (разве что будет удобнее работа со слоями (если все изображение будет делиться на n-ное их количество. вообщем мб во всех моих соображениях нет ни капли логики но я не понимаю назначения этой технологии
Инна Алекс Всё гораздо проще, ваш пример с эхолокациеё мне понравился, на его примере и объясню, вот есть камера. она фотографирует комнату. до дальней точки стены 2 метра, этой точке присваивается чёрный цвет. у ближайшей точки до камеры ( скажем стула) 20 см, цвет этой точки полностью белый, таким образом просчитывается каждая точка, попавшая в угол обзора камеры и создаётся изображение как в примере выше. Данные технологии УЖЕ широко используются в кинематографии, НО только с изображениями созданными на компьютере ( посредством 3d графики. Если бы появился фотоаппарат с такой технологией, то процесс кинопроизводства стал бы в разы дешевле. А панорамы тут не при чём.

Похожие вопросы