25(30) кадров в секунду - это количество сменяемых кадров конкретно в каком-нибудь фильме, например, а 50(60) Гц - частота обновления экрана, то есть 50-60 раз в секунду экран обновляет картинку на самом себе. 
Получается так: 50(60) / 25(30) = 2 - во время обновления кадра помещается двойное обновление экрана и, соответсвенно, 25(30) / 50(60) = 1/2 - время, за которое обновляется экран, включает в себя половину времени обновления кадра (в фильме) . 
Надеюсь, понятно объяснил :) 
 
PS: Это к тому же разные характеристики, и могут быть сравнены только, так сказать, в оптическом смысле. За каждую из них (характеристик) отвечают разные компоненты компьютера. 
 
PSS: >>след-но либо один и тот же кадр в данном случае мерцает по пару раз) 
- Всё верно.
				
	Компьютерное железо
	
		
		
								
				
							
								
				
								
				
								
				
								
				
								
				
								
				
			
	
		
			чем отлич-ся частота в сек и кол-во кадров в сек?
Это ты берешь от старого телевидения. Все давно изменилось. Тогда кадр рисовался из двух полукадров, каждый между строками другого, вот и получались частота мерцания 50 (60) Гц, а смены кадров 25 (30) Гц. Выкинь эти книжки, сейчас другой век, и всё это совершенно иначе делается. 
Плоские (жидкокристаллические) мониторы вообще не мерцают. А вот кадры на них обновляются с частотой 60, иногда 72 раза в секунду. Сейчас есть специальные мониторы для воспроизведения 3D, в них частота смены кадров доведена до 120 Гц, так как вместе со специальными очками они обеспечивают показ четных кадров одному глазу, а нечетных другому, но, насколько я понял, тебе все равно этого мало.
				
							Плоские (жидкокристаллические) мониторы вообще не мерцают. А вот кадры на них обновляются с частотой 60, иногда 72 раза в секунду. Сейчас есть специальные мониторы для воспроизведения 3D, в них частота смены кадров доведена до 120 Гц, так как вместе со специальными очками они обеспечивают показ четных кадров одному глазу, а нечетных другому, но, насколько я понял, тебе все равно этого мало.
какой новый термин - частота мерцания обновления монитора! 
 
Ты поняла, что спросила?
				
							Ты поняла, что спросила?
качеством видео отличается.
				
							один к памяти, процу и шине обращается, второй за качество видео отвечает
				
							Человеческий глаз различает ровно 24 кадра в секунду. Т. е. если, к примеру, в играх частота обновления экрана будет меньше 24 кадров - то изображение будет "дёргаться". Соответственно, если больше 24, то изображение будет идти плавно. В принципе, между 50 кадрами в секунду и 100 кадрами в секунду вы различий не увидите.
				
							это примерно как отличается самолёт от паровоза.... оба людей перевозят и ничего общего...
				
							Похожие вопросы
- Оценить сборку P.S Ультра с трасировкой лучей потянет хотябы 80 кадров в сек ?
- Ниже 60 кадров в сек. это г***?
- ПК включается на 5 сек, потом выключается на 2-3 сек, а потом снова включается на 5 сек и так до бесконечности....
- Более высокое разрешение или высокая частота обновления кадров?
- Я чё то не понял а почему нельзя складывать\умножать тактовую частоту на кол-во ядер !? Или я не прав (задача внутри)...
- Вопрос о частоте кадров ! (вн)
- Частота операвтиной памяти и ее кол-во.
- 1)Кол-во ОП актуальное ближайшие 5 лет? 2)Игры могут использовать больше 4 видях? 3)Важней CL или частота ОП? Ещё внутри
- Помогите разобраться с частотой шины мамы, памяти и процессора
- Стоит ли покупать Монитор с частотой 144 ггц если, Пк может выдать максимум 80 Фпс?
 
			 
						 
						 
						 
						