зато будут разрывы кадров
на ЭЛТ нет задержек, там всё попиксельно и 90-160 кадров при разных разрешениях. V-sync on!
и про input lag не надо тут, если речь о 120+ герцных мониторах
Компьютерное железо
зачем дураки отключают вертикальную синхронизацию, если на 60гц мониторе не получишь больше 60 кадров даже при 10000фпс?
Умненько и с перчиком.
Есть рукожопые разработчики, которые обрабатывают ввод в том же потоке, что и рендерят графику - в таком случае fps действительно будет влиять на input lag.
Aleksandr K
скорее всего это всё равно незаметно
Потому что больше фпс богу фпс!
--
Кстати разрывов в BF1 без вертикальной нет, кто-нибудь знает почему?
--
Кстати разрывов в BF1 без вертикальной нет, кто-нибудь знает почему?
Aleksandr K
возможно g sync
Нууу, не у всех 10000фпс и некоторые стремятся просто увеличить фпс, а некоторые не видят разницы и просто экономят ресурс мощности
Aleksandr K
v-sync не тратит ресурс если кадров и так 60,а разрывы хуже уменьшения производительности
Хз. Отрубил V синх. "Mass Effect Andromeda" перестал вылетать из кат сцен на рабочий стол. т. е. не картинкой единой.
У меня 144 герц
Не читаю ответы, скажу от себя: 60 фпс, и 92, посмотри мой профиль и игру, увидешь разницу, при разрешении в 60 герц я вижу отличие, вертикалку отключаешь и все, моник не так показывает, отличие дает толко монитор на полную, https://scs-wotr-gallery.s3.amazonaws.com/view/733/000000000045E337.jpg
https://scs-wotr-gallery.s3.amazonaws.com/gallery/733/000000000045E337.jpg
Вот конкретно 4к https://youtu.be/_hVPGa1F9vs, видно что другое разрешение
https://scs-wotr-gallery.s3.amazonaws.com/gallery/733/000000000045E337.jpg
Вот конкретно 4к https://youtu.be/_hVPGa1F9vs, видно что другое разрешение
штука в том, что если фпс выше 60, то никаких разрывов и не будет, и функция верт. синхронизации сжирает кадры: если было 40, становится 35 или ещё меньше. на кой надо?
Aleksandr K
если кадров 40,то разрывы очень видны и тогда уж лучше 35.Если их 60,то v-sync тоже лучше включить
Артем Боярчик
Чтоб были стабильные 30 кадров, а не скачки от 55 до 30 и обратно
Richard Kruspe
Глупость произнёс. Явно. Недопонимание.
Потому как есть мониторы со значительно большей герцовкой чем 60, а при низком ФПС вертикальная синхронизация снижает его ещё сильнее.
Есть альтернативные технологии, которые лишены недостатков Vsynс, это Gsync и Freesync. Идиоты те, кто включают дополнительно Vsync при наличии продвинутой синхронизации.
Есть альтернативные технологии, которые лишены недостатков Vsynс, это Gsync и Freesync. Идиоты те, кто включают дополнительно Vsync при наличии продвинутой синхронизации.
Aleksandr K
нет, v sync отключать полезно при меньше 25 кадров, глаз всё равно быстрее не среагирует. А вот если в игре и так 120 кадров, то в больше нет смысла именно чтоб не спалить видеокарту
Это не так. На ютубе у чувака монитор хоть и на 60 Гц, а фпс у него под 100 показывает. Вбей в поиске Resident evil 2. Там показаны Герцы. У многих стоит лимит на 60 Гц. А кадров больше.
Aleksandr K
Кадров именно столько, сколько герц. Может быть меньше, но не больше. Больше только рваных будет
Похожие вопросы
- Зачем нужна вертикальная синхронизация?
- Вертикальная синхронизация"V-Sync" на ЖК, друг или враг?
- Вертикальная синхронизация
- Вертикальная синхронизация в играх
- Почти не чувствуются 60 кадров изображения (нет плавности изображения)
- Что такое вертикальная синхронизация?И что она дает в играх?
- Что такое вертикальная синхронизация в играх и обязательно ли её включать?
- Стоит ли включать вертикальную синхронизацию? Она как-то улучшает или ухудшает картинку?
- Для чего в настройках игр есть такая настройка тройная буферизация и вертикальная синхронизация? Вообще она нужна?
- Ниже 60 кадров в сек. это г***?