Консольные игры

Почему почти все игры на старые игровые приставки были очень труднопроходимые?

Самая наверное главная сложность в том что почти везде были континиумы, и если ты проиграл то игра заного начинается. К чему такие издевательства??
Даже современные игры как по мне намного проходимее того ада что было в 90. Речь конечно идет о сега и денди
А на что ты сохранишься? Встроенного накопителя на ранних консолях не было. Сами катриджи не позволяли записывать на себя прогресс (исключения были были катриджи поддерживающие запись прогресса с батарейкой но очень редко) ну и собственно все. Только отключал питание приставки прогресс стирался. Лишь немногие игры поддерживали пароли на уровень.
Второй момент старые игры с сега и денди весьма короткие если уметь играть большинство на полчаса - час. Игры были сложными чтоб было не так просто ее пройти с одного захода. Катриджи стоили очень немалых денег и пробежать игру за часик ну такое....
Хисрав Эшназаров
Хисрав Эшназаров
91 373
Лучший ответ
Лампа Келеш Ну сохраниться я не имею ввиду. Почему блин нельзя просто бесконечные континиумы
Лампа Келеш Вы наверное и правы
Лампа Келеш Просто многие игры и сейчас не могу пройти
все норм, это просто сейчас поколение соевых куколдов, пресс крестик ту вин
AK
Alizhon Kurbonov
50 581
Причин тому много:
Во-первых, подавляющее большинство игр портировалось на домашние консоли с игровых автоматов, где сложность и без того была выкручена на максимум, чтобы люди побольше кидали свои пятаки. Сами же аркадки были довольно короткими. При портировании на домашние консоли зачастую уровни делали даже длиннее, чем в аркадном оригинале, но редко время геймплея выходило за пару-тройку часов ну и сложность тоже поубавляли, но ровно настолько, чтобы игру было невозможно пройти с первого раза. Конечно, уже тогда были и большие игры, имевшие возможность сохранения прогресса на картридже (за счёт батареек), либо систему паролей - ранние части The Legend of Zelda, Final Fantasy, Dragon Quest, Super Metroid, сеговский порт Dune II, Mother и другие. И их нельзя назвать экстремально сложными. Да, определенный челландж они дают, но это не сравнится с тем же портом Ghost'n'Goblins с аркад. Но делать такие игры было дорого, помимо, непосредственно, батарейки, зачастую приходилось ещё расширять возможности приставки за счёт картриджа. Та же первая Star Ocean поражала невероятным уровнем графики и звука для SNES, поддерживала сохранения... Но и стоили такие картриджи дороже, потому что то что не могла консоль, все шло на картридж. А если игра провалится? Для издателей это были большие расходы, поэтому проще было именно идти по пути наименьшего сопротивления, тем более, низкая цена картриджа привлекала больше игроков и так было всегда.
Хисрав Эшназаров У дюны не было возможности сохранять игру она игра с паролями
Хисрав Эшназаров я к своему стыду ни в одну дюну на ПК не играл. Я аорвался в мир пека стратегий с C&C.
А вот на сеге играл есесна за харконенов
На приставках типа Денди вообще не было сложных игр, если не считать кривые пиратки
Андрей Ермошин
Андрей Ермошин
30 169
Лампа Келеш Да ладно. Были сложные и ещё как. Один ниндзя рукендн
Чтобы продавать больше игр.
потому что сейчас игровая индустрия расчитана
  • на детей
  • на слабаков
  • на меньшинства
Вадим Мартюшев
Вадим Мартюшев
15 114
Ну, домашние игровые приставки пошли от аркадных аппаратов и долгое время концепция сессионного геймплея оставалась единственной. А так как монеты кидать возможность отпала, то на смену жетончикам пришли жизни.
сейчас надо донатить чтобы выиграть(фортнайт) а раньше надо было уметь играть
Bekzat Daulet
Bekzat Daulet
302