FPS - обычно это кадры в секунду (frame per sec.)
Обозначают скорость воспроизведения видео (и особенно - игр) в кадрах.
Отсутствием тормозов считается нижний предел человечексого глаза, при которым картинка идет плавно, не рывками - 24 кадра в секунду - это стандарт кино.
Оптимально (для игры) - 60 FPS.
Ну, и чем больше - тем лучше. Меньше 24 - тормоза.
Зависит от мощности компа, естественно.
Прочие компьютерные игры
шо такое FPS?
то же самое что и frames per second
First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр.
Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом.
FPS это либо "first person shooter" либо "frames per second", обычно говоря об производительности компьютера говорят о втором, что означает "количество кадров в секунду".
Большое количество кадров в секунду нужно для того чтобы процесс анимации игры на экране был более плавным (все знают как мультики кукольные делают - по кадрам снимают тут примерно то же самое, но не совсем) .
"Человек вообще воспринимает только 25 кадров в секунду... " - скажут сразу наиболее умные читатели и будут правы, в том что человек именно столько и воспринимает, но что содержится в одном воспринимаемом кадре очень важно. Очень большая разница в том будет ли в это время изображение меняться или в это время изображение будет "стоять".
В кино 24 или 25 кадров на видео это совсем другие кадры нежели в 3дшутере. В кино во время выдержки для засвета эмульсии на пленке предметы совершают движение и как бы смазываются за время выдержки (время выжержки меньше 1/25 секунды) и при просмотре зритель ощущает движение картинки не только как смену кадров но и как слабое размытие картинки вдоль вектора движения. В 3дшутере же "время выдержки" бесконечно мало и такого эффекта не получается и для достижения плавности движения надо выводить кадров столько чтобы в процессе восприятия кадра изображение двигалось, не говоря о том что край глаза может воспринимать 50 герц (улавливать как телевизор и лампа дневного света мигают) . Фирмы производящие графические акселераторы считают что фреймрэйт (т. е. frame rate - поток кадров) должен быть не менее 60 кадров в секунду.
Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом.
FPS это либо "first person shooter" либо "frames per second", обычно говоря об производительности компьютера говорят о втором, что означает "количество кадров в секунду".
Большое количество кадров в секунду нужно для того чтобы процесс анимации игры на экране был более плавным (все знают как мультики кукольные делают - по кадрам снимают тут примерно то же самое, но не совсем) .
"Человек вообще воспринимает только 25 кадров в секунду... " - скажут сразу наиболее умные читатели и будут правы, в том что человек именно столько и воспринимает, но что содержится в одном воспринимаемом кадре очень важно. Очень большая разница в том будет ли в это время изображение меняться или в это время изображение будет "стоять".
В кино 24 или 25 кадров на видео это совсем другие кадры нежели в 3дшутере. В кино во время выдержки для засвета эмульсии на пленке предметы совершают движение и как бы смазываются за время выдержки (время выжержки меньше 1/25 секунды) и при просмотре зритель ощущает движение картинки не только как смену кадров но и как слабое размытие картинки вдоль вектора движения. В 3дшутере же "время выдержки" бесконечно мало и такого эффекта не получается и для достижения плавности движения надо выводить кадров столько чтобы в процессе восприятия кадра изображение двигалось, не говоря о том что край глаза может воспринимать 50 герц (улавливать как телевизор и лампа дневного света мигают) . Фирмы производящие графические акселераторы считают что фреймрэйт (т. е. frame rate - поток кадров) должен быть не менее 60 кадров в секунду.
Frames Per Second - и чем выше этот показатель - тем лучше
First Person Shooter - шутер от 1го лица (вид из глаз) . от 3го лица (вид сзади)
First Person Shooter - шутер от 1го лица (вид из глаз) . от 3го лица (вид сзади)
1.Frames Per Second - Кадров в Секунду
Норма 30 а так чем больше тем лучше! В играх если кадров меньше 20 в секунду то играть проблематично.
2.First Person Shooter - Шутер от первого лица (пример: Counter Strike)
Норма 30 а так чем больше тем лучше! В играх если кадров меньше 20 в секунду то играть проблематично.
2.First Person Shooter - Шутер от первого лица (пример: Counter Strike)
Frames Per Second
First Person Shooter
Feet Per Second
Fortran Power Station
First Person Shooter
Feet Per Second
Fortran Power Station
+1
Или же либо стрелялка от первого лица
Или же либо стрелялка от первого лица
Frames Per Second - кадров в секудну
Похожие вопросы
- Частота монитора и fps в играх
- Падает FPS при игре на ноутбуке.
- как повысить fps в cs 1.6??
- Может я чего-то не понимаю? Может я старомодный, но объясните пожалуйста, зачем людям играть с 300 FPS?
- Мало fps в играх на rtx 3060
- Для чего нужно fps для кс чем fps помогает (у меня fps 100)
- Как поднять Fps в игре Mincraft
- Упал FPS в играх! (Помогите!)
- что даёт ограничение FPS в играх?
- Как увеличить fps в играх на ноутбуке?