Когда пропадет гравитация и костюм внезапно обнаружит новые таланты, сверните в «люк» направо, а потом еще раз направо, туда, куда улепетывает инопланетянин. Течение толкает Кочевника назад, но, похоже, время поиграть в лососей и поплыть по коридорам корабля против ветра. Впереди мелькнет инопланетянин — но мы пришельцев не боимся, пусть лучше они нас боятся.
Чуть дальше еще один инопланетянин проведет разведку боем и тут же слиняет, а течение станет таким сильным, что начнет ощутимо отталкивать героя. Но стоит пальнуть в устройство, напоминающее радиолампу, как поток стихнет.
Совет: если вы слегка заблудились в корабле, следуйте за пульсирующей прозрачной трубой с оранжевой спиралью внутри. Это «артерия» корабля, она выведет вас, как нить Ариадны. Еще один ориентир — лампы и лучи яркого света.
Увидев «люк» , испускающий свет, двигайтесь к нему, чтобы столкнуться нос к носу с инопланетянином. Вблизи они напоминают помесь киношного «Хищника» с иллитидом (или божеством Ктулху) .
Расправившись с пришельцем, сверните в забранное дырявой «решеткой» окошко слева. Вы окажетесь в большом бесформенном коридоре, а после этого — в огромном зале, битком набитом инопланетянами. Придется сражаться. Чтобы двигаться дальше, надо взорвать пять «радиоламп» и нырнуть в трубу в центре зала — прямо под спиральной «артерией» .
За длинной пещерой и сравнительно тесным коридором — еще один люк, за которым вы сможете пополнить боезапас и арсенал. Сверните в коридор слева, из комнаты управления — направо, и вы окажетесь в «производственном» помещении. Здесь основная проблема — пришельцы (чем просторнее зал, тем лучше они себя чувствуют) и защитные поля, мешающие пройти. К счастью, поля отключаются время от времени — надо просто подлавливать момент.
Ныряйте в нору в конце коридора слева. Это своеобразная система «общественного транспорта» , отличный и неожиданный аттракцион.
В зале с колоннами с одной стороны — голографическая схема корабля и свалка оружия с боеприпасами, с другой — окно, за которым — безумная туча Охотников и внушающий уважение экзоскелет (паукообразный механизм) , шагающий по отвесной стене. Похоже, готовится полномасштабное вторжение на планету. Пройти в этот зал герой не сможет, так что, отстреляв подкравшихся с тыла инопланетян, двигайтесь к большой пятиугольной стене в конце зала. Это — дверь в огромный зал, последнее препятствие на пути к долгожданной свободе.
Звук сигнала тревоги легко распознать, и он означает, что перед тем, как покинуть корабль, придется сразиться с толпой пришельцев.
Удачи!!!
Прочие компьютерные игры
Crysis. Пропала гравитация, полетал вокруг херовины в пещере. Что дальше?
Ищи выход из пещеры
Похожие вопросы
- Взгляд в прошлое: ваши мнения относительно каждой игре из серий Far Cry 1 \ 2 \ 3 и Crysis 1 \ 2 \ 3.
- Ваши мнение по поводу Crysis 2 и 3 !?Что означала концовка?! Что я думаю?!
- Вы бы хотели чтоб сняли трилогию Crysis (типа Матрицы) и что бы хотели там видеть? Даже есть книга по сюжету Crysis 2...
- Вопросы по игре Crysis.
- Про пришельцев из Crysis 2
- игра CRYSIS СЮЖЕТ
- куда делся номад из первого crysis ?
- В Сталкер Чистое Небо вокруг игрока падает какая то тень. Дальше на растоянии всё нормально. Тень идёт вместе с игроком.
- Кто играл в "CRYSIS"? Зашел в невесрмость, поубивал всю хрень, куда дальше?
- Как пройти квест в игре "STALKER:тайные тропы 2" Квест где нужно найти в пещере три корня мандрагоры!