Прочие компьютерные игры
Твоя любимая игрушка в детстве? А сейчас?
в детстве, куклы.сейчас-интернет=)
у меня был кусочек хрусталя, наверно подвеска от люстры)) на солнце, если его повертеть в руках, от него по комнате разбегались разноцветные солнечные "зайчики"а сейчас мне нравится "тряпочный" ангел :) дочка спит с ним ))
куклы
Я советский человек, и все мои игрушки были одушевленными, сообразными Природе и Человеку, материи (матушке-Земле) и духу. Герои мультиков, будь то зверюшки, вещи, (вспомним Федорино горе) , представляли единство и гармонию внешнего и внутреннего мира. Они ставили вопросы и задачи, и помогали их решать, не убегая в иллюзии. Даже цвета старого телевизора, картинок в книжках были теплыми, жизнеутверждающими, естественными, живыми. И даже игрушечное оружие было символом защиты Родины, а никак не наемника-агрессора, "крутого". Были игрушечные, и даже настоящие инструменты. Телепередачи были познавательными. Ребенок 1970-80х годов учился думать, читать и писать, творить и воплощать все это в реальном деле. Он учился отвечать за себя. Он радовался жизни природы и успехам страны.
У теперешних детей все не так:
пассивное потребление вместо активного, продуктивного, производительного творчества;
герои детского мира - и не люди, и не звери, и не вещи, а мутанты- терминаторы-упыри, с неуместной сексуальностью, агрессией, жутким оружием, все это не соответствует ни природе, ни человеку;
и эти герои не строят, не радуются, не сеют, не жнут, а дерутся, торгуют, выступают на сцене ради имиджа.
И речь идет не о каком-нибудь порнографическом видео, сатанинском роке или кровавом боевике. Это уже откровенные извращения, к восприятию которых психику потребителя готовят методами, скрытыми в кажущихся безобидными вещах. Обыкновенная кукла, с расчетливо искаженными пропорциями тела, вызывает у девочки-подростка психические и гормональные нарушения, комплекс неполноценности, отказ от приема пищи, стремление к болезненной худобе. Упоминания об этом можно встретить в печати. Тамагочи, электронный питомец, могущий виртуально "умереть", уже толкнул некоторое число детей к тревожно-депрессивному состоянию и реальному самоубийству. А мультипликационные фильмы! Родители покупают ребенку кассету и диск, не задумываясь о содержании, дескать, коль это одобрено высочайшим благословением рынка, значит, и безопасно. А если всмотреться, причем не в ультрасовременные повествования, в которых орудуют кровавые мутанты, жестокие, агрессивные, с гипертрофированной сексуальностью, а в так называемые классические мультфильмы Диснея, то мы увидим иллюстрированный атлас психических патологий, без смысла, сюжета и перспективы, в котором болезненно закомплексованные существа оскорбительно уродливого, несообразного природе вида, с депрессивно-суицидальным юмором унижают и унижаются, выламываются на сцене, торгуют всем, включая себя. Малыш воспринимает все это как должное, некритично, перенимает эти примеры и переносит их на реальную жизнь. Вспомним героев советских мультфильмов: они природосообразны и человечны, и обликом, и поведением, ставят перед собой нравственные задачи и конструктивно решают их. В конце фильма даже злодей находит в себе утерянное зерно доброты, сворачивает с пути зла и становится добрым героем. Игрушки и сказочные герои, родившиеся на свет в Советском Союзе, воздействуют жизнеутверждающе, благотворно. А монстры и упыри, изготовленные дизайнерами буржуазного образа жизни, учат манипулировать окружающими, лгать и хитрить. Общаясь с представителями поколений, воспитанных на кукле Барби и западных персонажах, приходится констатировать прискорбный факт, что сами они в своей жизни напоминают диснеевские карикатуры. Плоская картонная личность с притворной улыбкой, скрывающая внутреннюю пустоту.
У теперешних детей все не так:
пассивное потребление вместо активного, продуктивного, производительного творчества;
герои детского мира - и не люди, и не звери, и не вещи, а мутанты- терминаторы-упыри, с неуместной сексуальностью, агрессией, жутким оружием, все это не соответствует ни природе, ни человеку;
и эти герои не строят, не радуются, не сеют, не жнут, а дерутся, торгуют, выступают на сцене ради имиджа.
И речь идет не о каком-нибудь порнографическом видео, сатанинском роке или кровавом боевике. Это уже откровенные извращения, к восприятию которых психику потребителя готовят методами, скрытыми в кажущихся безобидными вещах. Обыкновенная кукла, с расчетливо искаженными пропорциями тела, вызывает у девочки-подростка психические и гормональные нарушения, комплекс неполноценности, отказ от приема пищи, стремление к болезненной худобе. Упоминания об этом можно встретить в печати. Тамагочи, электронный питомец, могущий виртуально "умереть", уже толкнул некоторое число детей к тревожно-депрессивному состоянию и реальному самоубийству. А мультипликационные фильмы! Родители покупают ребенку кассету и диск, не задумываясь о содержании, дескать, коль это одобрено высочайшим благословением рынка, значит, и безопасно. А если всмотреться, причем не в ультрасовременные повествования, в которых орудуют кровавые мутанты, жестокие, агрессивные, с гипертрофированной сексуальностью, а в так называемые классические мультфильмы Диснея, то мы увидим иллюстрированный атлас психических патологий, без смысла, сюжета и перспективы, в котором болезненно закомплексованные существа оскорбительно уродливого, несообразного природе вида, с депрессивно-суицидальным юмором унижают и унижаются, выламываются на сцене, торгуют всем, включая себя. Малыш воспринимает все это как должное, некритично, перенимает эти примеры и переносит их на реальную жизнь. Вспомним героев советских мультфильмов: они природосообразны и человечны, и обликом, и поведением, ставят перед собой нравственные задачи и конструктивно решают их. В конце фильма даже злодей находит в себе утерянное зерно доброты, сворачивает с пути зла и становится добрым героем. Игрушки и сказочные герои, родившиеся на свет в Советском Союзе, воздействуют жизнеутверждающе, благотворно. А монстры и упыри, изготовленные дизайнерами буржуазного образа жизни, учат манипулировать окружающими, лгать и хитрить. Общаясь с представителями поколений, воспитанных на кукле Барби и западных персонажах, приходится констатировать прискорбный факт, что сами они в своей жизни напоминают диснеевские карикатуры. Плоская картонная личность с притворной улыбкой, скрывающая внутреннюю пустоту.
барби
автомат калашникова (настоящий) - привычкам не изменяю:)
В детстве у меня был огромный плюшевый медведь Михал Потапыч. До нынешнего времени он не дожил - собака втихаря растрепала до неузнаваемости...А сейчас маленький розовый лохматый медвежёнок, правда, его "конфисковала" дочка 2,5 лет...
Солдатики - металлические матросы с крейсера "Аврора". Сейчас таких не делают.
игрушек было море ,а какая любимая....вспомнила пушистая белая сабачка
тыщился от солдатиков) ) отрывал им голову и было нашествие зомби!! ! а щас ineage 2
КОМП МОЯ ИГРУШКА!
КОМП МОЯ ИГРУШКА!
v detstve mashinki, a sejchas - mikblack.igra3k.ru
наверно пушистый медвежонок
в детстве заборры все облазила ани и были мои игрущки а сейчас по роликам с ума схожу все марки перепробывала каленки не успевают заживать
Похожие вопросы
- Какая игрушка в детстве была у Вас самой любимой? Сохранилась ли она до сих пор?
- Ваши любимые игры из детства?
- Замучала ностальгия по тамагочи. На днях купила. А вы скучаете по игрушкам из детства?
- Какая ваша самая любимая игрушка (PC), и почему?
- Какая игра твоя любимая?:)
- Любимая игра вашего детства?
- Твоя любимая игра?
- Ваша любимая компьютерная игра детства?
- Ваша самая любимая компьютерная игра детства!
- Какая игрушка была у вас любимой в детстве?