Компьютерное железо
	
		
		
								
				
																				
							
								
				
								
				
								
				
								
				
																				
							
								
				
																				
							
								
				
								
				
								
				
								
				
								
				
								
				
			
	
		
			Почему ryzen 1600 в играх недогружается?
Вот в бф5 недогруз, 50-60 процентов постоянно. карта 1070ти тоже около 70-80%. в чем проблема?
	
	
	так никакой проблемы и нет лол
у тебя процессор с smt (он же гипертрейдинг). любой существующий мониторинг каждому smt потоку присваивает шкалу загрузки (шкалу аппаратных ресурсов очень грубо говоря) как отдельному ядру. для мониторинга любой проц с smt - это проц с х2 количеством ядер, точнее аппаратных ресурсов, от его реальных. smt поток не увеличивает кол-во аппаратных ресурсов, лишь позволяет более эффективно в оптимизированном софте использовать уже имеющейся ресурсы. кратко говоря - загрузка любого процессора с гиперпоточностью в любом мониторинге - бред, просто бред. это во первых
во вторых загрузка процессора без упора в видеокарту зависит от оптимизированности используемого софта (игр), сколько аппаратных ресурсов он может задействовать и от скорости и задержек оперативной памяти. в большинстве своем в тяжелом софте упор производительности процессора идет именно в подсистему памяти (ещё можно сказать об блоке предсказаний но это затрагивать не будем). кс го в плане оптимизации полная xyeбень. эта игра не умеет грамотно задейоствовать ресурсы ЦП. вот насколько производительная та часть ресурсов цп, которую понос го может задействовать - такой у тебя и будет фпс.
про загрузку гпу предупрежу сразу - карта не должна грузится или не грузится на определенное значение, это все бредятина. загрузка видеокарты исключительно следствие, а не первопричина, на неё смотреть нету никакого смысла. теперь к сути - загрузка карты зависит при прочих равных (при равном фпс на любых системах) от настроек графики, разрешения и процента рендера. меняя кол-во фпс читай предидущее предложение, только изначальная загрузка гпу будет выше, но в остальном загрузка гпу будет полностью зависить от настроек графики, её сложности и т. п. она получается из имеющейсего кол-ва фпс грубо говоря умноженное на сложность каждого кадря, а сложность каждого кадра уже повторяясь, зависит от в принципе сложности этой самой графики в игре (в ксг го она никакущая), от настроек графики, разрешения и процента рендера.
				
									у тебя процессор с smt (он же гипертрейдинг). любой существующий мониторинг каждому smt потоку присваивает шкалу загрузки (шкалу аппаратных ресурсов очень грубо говоря) как отдельному ядру. для мониторинга любой проц с smt - это проц с х2 количеством ядер, точнее аппаратных ресурсов, от его реальных. smt поток не увеличивает кол-во аппаратных ресурсов, лишь позволяет более эффективно в оптимизированном софте использовать уже имеющейся ресурсы. кратко говоря - загрузка любого процессора с гиперпоточностью в любом мониторинге - бред, просто бред. это во первых
во вторых загрузка процессора без упора в видеокарту зависит от оптимизированности используемого софта (игр), сколько аппаратных ресурсов он может задействовать и от скорости и задержек оперативной памяти. в большинстве своем в тяжелом софте упор производительности процессора идет именно в подсистему памяти (ещё можно сказать об блоке предсказаний но это затрагивать не будем). кс го в плане оптимизации полная xyeбень. эта игра не умеет грамотно задейоствовать ресурсы ЦП. вот насколько производительная та часть ресурсов цп, которую понос го может задействовать - такой у тебя и будет фпс.
про загрузку гпу предупрежу сразу - карта не должна грузится или не грузится на определенное значение, это все бредятина. загрузка видеокарты исключительно следствие, а не первопричина, на неё смотреть нету никакого смысла. теперь к сути - загрузка карты зависит при прочих равных (при равном фпс на любых системах) от настроек графики, разрешения и процента рендера. меняя кол-во фпс читай предидущее предложение, только изначальная загрузка гпу будет выше, но в остальном загрузка гпу будет полностью зависить от настроек графики, её сложности и т. п. она получается из имеющейсего кол-ва фпс грубо говоря умноженное на сложность каждого кадря, а сложность каждого кадра уже повторяясь, зависит от в принципе сложности этой самой графики в игре (в ксг го она никакущая), от настроек графики, разрешения и процента рендера.
								
									Sherzod Joraev								
								а причем тут cs go							
											а ты думал что он должен в сотку долбися и кипеть?
				
							Фпс нормальный?
				
							большинство проблем юзера решается отключением мониторинга
				
							Решает не загрузка проца, а скорость ядер, чем быстрее ядра тем выше загрузка видеократы, а загрузка видеокарты это прямой показатель фпс в процентах, у процессора наоборот загрузка не должна быть 100% это показатель того что он не справляется. То-есть 100%(98-99%) для видеокарты это хорошо, 100% для процессора это плохо. Новое поколение процессоров - быстрее ядра, выше загрузка видеокарты, выше фпс. Опять же все зависит от игры и видеокарты.
У тебя получается так что все упирается в проц, проц выдает допустим 50фпс, а видеокарта может 60, но без кадров процессора не может выдать 60, по этому подстраивается и выдает 50.
				
									У тебя получается так что все упирается в проц, проц выдает допустим 50фпс, а видеокарта может 60, но без кадров процессора не может выдать 60, по этому подстраивается и выдает 50.
								
									Екатерина Бобенко								
								совершенно ложные тезисы. почитайте мой ответ пожалуйста.							
											Если процессор будет грузиться на 100% буду фризы.
А карта не загружается, потому что проц не может подготовить достаточное количество кадров.
				
									А карта не загружается, потому что проц не может подготовить достаточное количество кадров.
								
									Sherzod Joraev								
								почему если 100% загрузка будет будут фризы?							
																				
								
									Екатерина Бобенко								
								Вальтер, проц по хорошему, если нету упора в карту, как раз таки и должен не простаивать. Не может недогружаться то, что не имеет ограничительного фактора, в влице гпу, подсистемы памяти, возможности софта паралелиться и эффективно юзать ресурсы ЦПУ. Запас это мера производительносьти, а никак не загрузки							
											запусти рендер в вегасе параллельно с игрой, догрузится на всю, а так у тебя, очевидно упор в псп памяти\кэша\хдд, либо в оптимизон батлы, либо в корявость твоего софта. ФПС то устраивает?
				
							Дак 12 потоков. 
Игры редко используют столько
				
							Игры редко используют столько
ты смотрел сколько оперативы жрёт
				
							Скорости кэша не хватает)
(Всё в норме, для бф5 в 60 фпс должно хватать)
				
							(Всё в норме, для бф5 в 60 фпс должно хватать)
так это нормально, игра не оч требовательная
				
							это же нормальное явление. У меня например в кс го проц 60% видюха 99% а в wot blitz вообще все больше 50% не скачет
				
							Похожие вопросы
- Оцените сборку ПК за 63тыс. Ryzen 1600
- Почему Ryzen 7 и Threadriper не для игр?
- i5-8400 или ryzen 5 1600 для игр ( видеокарат gtx 10606 6 gb )
- Почему fx 8350 в играх слабее ryzen 5?
- Почему amd ryzen-ы в играх показывают меньше ФПС чем. Intel-ы но всем нравятся компьютеры на ryzen?
- ryzen 1600/1700 или intel core i7-6700k. Какой лучше купить для игор?
- AMD R5 Ryzen 1600 будет интересен только если его цена будет как у i3-8350k, а пока он стоит как i5-8400 он не конкурет!
- какой процессор лучше ryzen 1600 или 8400 ?
- Скоро планирую покупать пк, задаюсь вопросом, что лучше взять i5-8400 с маткой на чипсете z370 или взять Ryzen 1600?
- ryzen 1600 oc vs 2600 oc готовы ли доплатить 2 000 рублей за 5% производительности? Можете обосновать свой выбор?
 
			 
						 
						 
						 
						 
						 
						