В Overwatch 2 видеокарта нагружена на 100 процентов и жрёт 180 ват, в Rainbow Six Siege тоже на 100, но уже жрёт 150 в среднем (если снизить настройки графики в сидже или овервотче то видеократа будет нагружена на 50 процентов и жрать 100-120 ват при локе в 60 фпс), а когда я тестировал дум этернал вообще 100 ват жрала при 100% нагрузке.
И я вот не понимаю, как видеокарта может нагружена на 100 процентов и при этом съедать 100 ват, когда в других играх при этом же tdp уже нагружена на 50 процентов
(моя видеокарта gtx 770, но я не говорю что она вау какая мощная, просто интресено)
Компьютерное железо
Про нагрузку видеокарты и её тепловыделение
Рассмотрим простейший случай. Предположим, что в видеокарте есть только два блока - растеризатор, умеющий рисовать треугольники в виде пикселей и текстурный блок, который умеет накладывать текстурку в треугольник и предположим что они работают с одинаковой скоростью и каждый потребляет по 50 ватт
Возьмем первую сцену, где будет рисоваться треугольник, залитый просто одним цветом. Текстурный блок не задействован и не потребляет энергии. Растеризатор отрисовывает треугольник и сразу же начинает рисовать следующий кадр с этим треугольником. Никаких свободных ресурсов у растеризатора нет, видеокарта нагружена на 100 % (и для определенности положим что в таком режиме получаем 100 fps), итоговое потребление - 50 ватт.
Возьмем второй случай. Треугольник затекстурирован, растеризатор уже не генерирует цвет пикселя, а берет его из текстурного блока, оба блока задействованы на полные 100% (и нагрузка видеокарты = 100%, как и в первом случае), все это работает при тех же 100fps, оба блока берут по 50 ватт, итого 100 ватт суммарно.
Чтобы задействовать сразу все блоки GPU (или CPU, неважно) приходится разрабатывать сложные тесты, в то время как загрузить вычислительный ресурс на 100% довольно просто.
Возьмем первую сцену, где будет рисоваться треугольник, залитый просто одним цветом. Текстурный блок не задействован и не потребляет энергии. Растеризатор отрисовывает треугольник и сразу же начинает рисовать следующий кадр с этим треугольником. Никаких свободных ресурсов у растеризатора нет, видеокарта нагружена на 100 % (и для определенности положим что в таком режиме получаем 100 fps), итоговое потребление - 50 ватт.
Возьмем второй случай. Треугольник затекстурирован, растеризатор уже не генерирует цвет пикселя, а берет его из текстурного блока, оба блока задействованы на полные 100% (и нагрузка видеокарты = 100%, как и в первом случае), все это работает при тех же 100fps, оба блока берут по 50 ватт, итого 100 ватт суммарно.
Чтобы задействовать сразу все блоки GPU (или CPU, неважно) приходится разрабатывать сложные тесты, в то время как загрузить вычислительный ресурс на 100% довольно просто.
вот тебе и тема реферата по информатике)
знание, конечно, сила))
но куда применишь эту силу, когда узнаешь ответ на свой вопрос?
будешь тестить алгоритмы программ, измеряющих мощность? или при настройках игрушек считать, какая меньше потребляет электричества?

но куда применишь эту силу, когда узнаешь ответ на свой вопрос?
будешь тестить алгоритмы программ, измеряющих мощность? или при настройках игрушек считать, какая меньше потребляет электричества?

У тебя отображена степень нагрузки GPU лишь в его процессорной части, у видеокарты есть видеопамять и множество дополонительных вычислительных модулей в самом чипе. Все они работают по разному, могут использовать по разному одну и ту же технологию, зависимо от сценария, все это и приводит к различию в потреблении. Пример тому AVX инструкции, которые, не смотря меньшую частоту цп при их активации, заставляют его потреблять выше нормы.
ну благодарите турбо буст, поэтому 600серию я не стал брать там все было сыро с этим, а так от игры зависит где что больше потребляется например при рендеренге загрузка CUDA ядер такая что может жрать и 180вт, а может за счет шейдеров которые в игре загружены по самое нехочу показать 100% но жрать 80вт.
Слишком от многих факторов зависит сколько будет кушать видюха.
Слишком от многих факторов зависит сколько будет кушать видюха.
Похожие вопросы
- Опасно ли подключать жк тв к компу? Слышал что от большой нагрузки видеокарта может подгореть
- Перенос нагрузки на видеокарту.
- Не запускаеться ПК из-за слишком большого тепловыделения прцессора
- Какой кулер лучше, на проц с тепловыделением 65w, тот который должен справляться с тепловыделением 65w или 95w??
- I9 10900F и 10900K. Про разгон и тепловыделение!?
- как снять нагрузку с процессора за счет видеокарты?
- Видеокарта без нагрузок нагревается до 61 градуса ...
- Отключается видеокарта при нагрузке
- Температура видеокарты под нагрузкой (внутри описание)
- Нагрузка на видеокарту в играх составляет 98 - 99% это плохо?