A weary ship, the Wicked Wench, pulls into a harbor fraught with danger. Aboard is a group of adventurers fresh from Luskan, ready to aid the besieged town of Targos.
Icewind Dale II is a remarkable game that continues the adventures along the Forgotten Realm. Created by Black Isle Studios and published by Interplay, this game is a remarkable role-playing/adventure tale surrounded by the 3rd Edition Dungeons and Dragons rules set.
Not only is the program visually stunning, but the vocal characterizations are a treat. Other game features include auto-balancing game play to adjust to player’s abilities, real-time combat (and two-weapon fighting), more than 300 spells, pre-made parties, and improved multiplayer support for up to six players.
(For a review of Icewind Dale II, please see http://www.gamezone.com/gzreviews/r19777.htm )
There are a host of lands to explore, quests to accomplish as well as combat around almost every corner. It is truly an enjoyable game.
But how does a game like Icewind Dale II come together? For those answers, GameZone got the opportunity to talk with Josh Sawyer, the lead designer for Icewind Dale II ( IWD2) at Black Isle Studios.
Question: Is this a true sequel to the original game, or does it track another aspect and adventure in the Forgotten Realms?
Josh: “It is a sequel to the original because the main plot involves characters from the original Icewind Dale game, but the storyline isn't a direct continuation of the original. It also takes place thirty years later. So, even though the game takes place in the same geographical area, it deals with different problems.”
Q: It seems to be a hallmark of these games that players who own the previous version can import favorite characters to the new installment. Is that true with Icewind Dale 2? Will there be any kind of penalty incurred for bringing in older characters (in terms of experience or skills)? Are there new characters in this game, and if so, what are they?
Josh: “Icewind Dale 2 takes place thirty years after the original, and most of the characters that finished IWD/HoW/TotL were pretty high level. So, no importing for those powerhouses. Also, there are massive system incompatibilities between 2nd Edition AD&D and 3E D&D, so it would have been technically difficult to import characters in any case.”
Q: At E3, the word was that this game had been completely revamped and retooled, making the IWD2 experience better and more intense that its previous namesake. The original Icewind Dale boasted stunning graphics and game play. How does this game expand upon that? What have been some of the changes to the feel and playability of the game?
Josh: “We bumped the minimum resolution for the game to 800x600, and this allowed us to use more of the screen ‘real estate’ for a revised interface. Not only does the interface use all new art, but we have improved functionality a great deal. We have included weapon combination boxes that allow characters to have up to four sets of weapons, weapon/shield combos or missile weapons that they can quickly cycle through. The spell memorization and casting interfaces have also been streamlined, and the action bar is now customizable for each character. So, if you want to map your barbarian's rage ability straight to the task bar, it's very easy to do.
Q: Does the game do anything new or different technologically speaking?
Josh: “Most of our improvements have been devoted toward the rule set and interface. The renderer wasn't upgraded or anything like that. So, technophiles, this may not be the game for you.”
Лингвистика
Помогите перевести текст (см внутри)
Усталый корабль, Wicked Wench, тянет в гавань чревата опасностью. На борту является группой авантюристов из свежих Luskan, готовые помочь осажденном городе Targos.
Icewind Dale II это замечательная игра, которая продолжает приключения вместе Забытые Королевства. Сделано в Black Isle Studios и изданная Interplay, эта игра замечательная сказка role-playing/adventure окружении 3rd Edition Подземелья и Драконы правила набора.
Это не только потрясающие программы, но и вокальные характеристики являются лечить. Другие особенности включают игры автоматической балансировки игры, чтобы приспособиться к способности игрока, в режиме реального времени борьбы (и 2-боевого оружия) , более 300 заклинаний, готовых партий и улучшена поддержка многопользовательского на срок до 6 игроков.
(Для обзор Icewind Dale II, см. http://www.gamezone.com/gzreviews/r19777 ...)
Есть множество земель изучить, квесты для выполнения, а также бороться вокруг практически на каждом углу. Это действительно приятная игра.
Но как же игры, как Icewind Dale II собраться вместе? Для ответов на эти вопросы, GameZone получил возможность поговорить с Джош Сойер, ведущий дизайнер Icewind Dale II (IWD2) в Black Isle Studios.
Вопрос: Является ли это настоящий сиквел к оригинальной игре, или это еще один аспект трек и приключения в Forgotten Realms?
Джош: "Это продолжение оригинального поскольку основной участок включает символы из оригинальной игры Icewind Dale, но сюжетная линия не является прямым продолжением оригинала. Кроме того, происходит 30 лет спустя. Таким образом, даже если игра проходит в том же географическом районе, в нем рассматриваются различные проблемы ".
Q: Мне кажется, является характерной чертой этих игр, что игроки, которые владеют в предыдущей версии можно импортировать любимых персонажей в новых партии. Разве это справедливо в Icewind Dale 2? Будут ли вид наказания, понесенных в результате чего в старых символов (с точки зрения опыта и навыков) ? Появятся ли новые персонажи в этой игре, и если да, то каковы они?
Джош: "Icewind Dale 2 проходит 30 лет после окончания оригинальной, и большинство из символов, готовых случаю Международного женского дня / как / TotL были довольно высоком уровне. Таким образом, нет импорта для тех, кто "тяжеловесы". Существуют также системы массовых несовместимости между вторым Edition н. э. и D и 3E D и D, так что это было бы технически сложным для импорта символов в любом случае ".
Q: На E3, слово, что эта игра была полностью пересмотрена и техническое перевооружение, в результате чего IWD2 опыт лучших и более интенсивным, что его предыдущие тезки. Icewind Dale оригинальный хвастался потрясающую графику и игры. Как расширить эту игру на что? Какие были некоторые изменения, на ощупь и воспроизведения в игре?
Джош: "Мы столкнулись минимальное разрешение для игры до 800x600, и это позволило нам использовать более экране" недвижимость ", по пересмотренным интерфейс. Не только интерфейс использовать все новое искусство, но мы улучшили функциональность очень много. Мы включили оружия сочетание коробки, которые позволяют символов иметь до четырех комплектов оружия, оружия / щита комбо или ракетного оружия, что они могут быстро цикл до конца. Запоминание правописания и литья интерфейсов, также были упрощены, и меры, бар теперь настраивается для каждого символа. Итак, если вы хотите, чтобы карта ярости способность вашего варвара прямо на панели задач, это очень легко сделать.
Q: Есть ли игра сделать что-нибудь новое или другой технологической точки зрения?
Джош: "Большинство наших улучшения были направлены в сторону набор правил и интерфейса. Визуализации не обновляется или что-нибудь подобное. Таким образом, Технофилы, это не может быть игра для вас. "
Icewind Dale II это замечательная игра, которая продолжает приключения вместе Забытые Королевства. Сделано в Black Isle Studios и изданная Interplay, эта игра замечательная сказка role-playing/adventure окружении 3rd Edition Подземелья и Драконы правила набора.
Это не только потрясающие программы, но и вокальные характеристики являются лечить. Другие особенности включают игры автоматической балансировки игры, чтобы приспособиться к способности игрока, в режиме реального времени борьбы (и 2-боевого оружия) , более 300 заклинаний, готовых партий и улучшена поддержка многопользовательского на срок до 6 игроков.
(Для обзор Icewind Dale II, см. http://www.gamezone.com/gzreviews/r19777 ...)
Есть множество земель изучить, квесты для выполнения, а также бороться вокруг практически на каждом углу. Это действительно приятная игра.
Но как же игры, как Icewind Dale II собраться вместе? Для ответов на эти вопросы, GameZone получил возможность поговорить с Джош Сойер, ведущий дизайнер Icewind Dale II (IWD2) в Black Isle Studios.
Вопрос: Является ли это настоящий сиквел к оригинальной игре, или это еще один аспект трек и приключения в Forgotten Realms?
Джош: "Это продолжение оригинального поскольку основной участок включает символы из оригинальной игры Icewind Dale, но сюжетная линия не является прямым продолжением оригинала. Кроме того, происходит 30 лет спустя. Таким образом, даже если игра проходит в том же географическом районе, в нем рассматриваются различные проблемы ".
Q: Мне кажется, является характерной чертой этих игр, что игроки, которые владеют в предыдущей версии можно импортировать любимых персонажей в новых партии. Разве это справедливо в Icewind Dale 2? Будут ли вид наказания, понесенных в результате чего в старых символов (с точки зрения опыта и навыков) ? Появятся ли новые персонажи в этой игре, и если да, то каковы они?
Джош: "Icewind Dale 2 проходит 30 лет после окончания оригинальной, и большинство из символов, готовых случаю Международного женского дня / как / TotL были довольно высоком уровне. Таким образом, нет импорта для тех, кто "тяжеловесы". Существуют также системы массовых несовместимости между вторым Edition н. э. и D и 3E D и D, так что это было бы технически сложным для импорта символов в любом случае ".
Q: На E3, слово, что эта игра была полностью пересмотрена и техническое перевооружение, в результате чего IWD2 опыт лучших и более интенсивным, что его предыдущие тезки. Icewind Dale оригинальный хвастался потрясающую графику и игры. Как расширить эту игру на что? Какие были некоторые изменения, на ощупь и воспроизведения в игре?
Джош: "Мы столкнулись минимальное разрешение для игры до 800x600, и это позволило нам использовать более экране" недвижимость ", по пересмотренным интерфейс. Не только интерфейс использовать все новое искусство, но мы улучшили функциональность очень много. Мы включили оружия сочетание коробки, которые позволяют символов иметь до четырех комплектов оружия, оружия / щита комбо или ракетного оружия, что они могут быстро цикл до конца. Запоминание правописания и литья интерфейсов, также были упрощены, и меры, бар теперь настраивается для каждого символа. Итак, если вы хотите, чтобы карта ярости способность вашего варвара прямо на панели задач, это очень легко сделать.
Q: Есть ли игра сделать что-нибудь новое или другой технологической точки зрения?
Джош: "Большинство наших улучшения были направлены в сторону набор правил и интерфейса. Визуализации не обновляется или что-нибудь подобное. Таким образом, Технофилы, это не может быть игра для вас. "
вы бы ещё больше текст вставили) )
Переводчики вам в помощь, больше чем уверена что никто не захочет сам переводить.
Переводчики вам в помощь, больше чем уверена что никто не захочет сам переводить.
это платная услуга
Похожие вопросы
- ОЧЕНЬ НАДО!! Пожалуйста, переведите текст!! (см.внутри) ТОЛЬКО не промтом и не гугл транслатом!
- Помогите перевести текст. Смотри внутри
- Немецкий язык!) Помогите перевести текст!!!!
- Помогите перевести текст, я не успела его перевести, завтра уже надо нести иначе получу 2.
- Помогите перевести текст, пожалуйста
- помогите перевести фразеологические единицы в тексте. см внутри
- помогите перевести текст с английского! (см. внутри)
- Помогите перевести текст с англ на рус.. Желательно по смыслу близко к тексту, промт не помог(
- помогите перевести текст с французского на русский.
- Помогите перевести текст с английского который на фото