Другие языки программирования и технологии

как снять фаску с бокса в 3D Max и как соединить 2 обьекта в один?

Для снятия фаски с бокса есть специальный плагин. Но, так как не помню где, и как называется, то замнём эту тему. Будет время и желание найдёшь.. .
Чампфер не прокатит без редактирования ручками. Четыре сгладишь, торцы придется ручками, чтоб не порушить геометрию. Но можно воспользоваться булеаном и здесь. Создать три взаимно перпендекулярные трубы (если грубо) , и вычесть их из бокса....
Объединение двух объектов: Без изменения геометрии - аттач, как у Димы. Булеан редактирует сетку, тоесть, объединяет более корректно ( если объекты имеют пересечение - то булеан, если нет. то и аттач достаточен
Сергей Прасолов
Сергей Прасолов
72 860
Лучший ответ
Соединить - выделяешь оба объекта, клик по любому правой кнопкой, в открывшемся меню Сonvert to--Convert to editable poly, долее клик левой на любой, клик в панели команд на кнопку Attach и клик на второй.
Фаска-в сконвертированном в editable poly объекте выбираешь режим Edge, клик в панели команд на кнопку Chamfer, наводишь на ребро, курсор меняет вид и мышкой вытянуть .Или сперва выделить ребро, потом клик на квадрат рядом с кнопкой Chamfer,откроется окно, ну дальше понятно, кол-во рёбер указать.
насчёт фаски здесь уже отвечали, а вот соединить 2 обьекта в один можно и без преобразований в редактируемый каркас. . для этого нужно воспользоваться boolean и выбрать в соединении операцию union..
OR
Otabek Rozmetov
1 269