Другие языки программирования и технологии
Добрый вечер! Почему 3d max в vray при рендере большого числа обьектов (scatter) вылетает, хотя в настройках рендера
я поставил memory limit - 3000 MB. Ему явно не хватает пямяти, но как можно сделать еще, чтобы он не вылетал при таком рендере ?
Уберите memory limit - 3000 MB! Попробуйте сильно понизить настройки рендера, если получится ОК, значит нехватка железа.. .
На счет "Использовать proxy-объекты": стоит ВСЮ сцену проверить, наверняка есть резервы для оптимизации...
На счет "Использовать proxy-объекты": стоит ВСЮ сцену проверить, наверняка есть резервы для оптимизации...
1) Поставить больше ОЗУ (3-4 гига - слишком мало. Для качественной работы с 3д озу должно быть не менее 8ми гиг. Для моделинга норм и 2, а для виза....Ну или довольствуйся вылетами - на больших сценах вирей любит поколупать мозги и выкинуть макс без объявления войны)
2) Использовать серверную визуализацию через backburner
->Подробнее тут<-
Заметь, серверная - не значит, что нужно иметь несколько компов. Достаточно и одного. Просто в таком случае в настройках придется указывать в обоих пунктах имя СВОЕЙ локальной машины.
Суть действия - картинка разбивается на полосы, которые рендерятся отдельно (подразумевается, что картинка ОДНА просчитывается на НЕСКОЛЬКИХ компах, поэтому такой способ распределения задач отлично подходит для разгрузки своего компа) . Это снижает расход оперативы, но лучше сначала лайт фэш и ирр карту просчитать в файлы, на просчете ЦЕЛОЙ сцены, иначе на финальной склейке появятся световые полосы, из-за того, что на каждой полосе эти карты будут просчитываться по новому. Подгрузка готовых файлов карт из файлов уберет эту проблему.
3) Использовать proxy-объекты вирея для облегчения нагрузки на оперативу.
Суть - объекты сгружаются не в оперативку, а опять-таки в отдельные файлы. То же штуку можно провести и с подгрузкой текстур.
->Подробнее тут<-
4) Использовать связку п-та 2 и 3, а в идеале - всего вместе))
2) Использовать серверную визуализацию через backburner
->Подробнее тут<-
Заметь, серверная - не значит, что нужно иметь несколько компов. Достаточно и одного. Просто в таком случае в настройках придется указывать в обоих пунктах имя СВОЕЙ локальной машины.
Суть действия - картинка разбивается на полосы, которые рендерятся отдельно (подразумевается, что картинка ОДНА просчитывается на НЕСКОЛЬКИХ компах, поэтому такой способ распределения задач отлично подходит для разгрузки своего компа) . Это снижает расход оперативы, но лучше сначала лайт фэш и ирр карту просчитать в файлы, на просчете ЦЕЛОЙ сцены, иначе на финальной склейке появятся световые полосы, из-за того, что на каждой полосе эти карты будут просчитываться по новому. Подгрузка готовых файлов карт из файлов уберет эту проблему.
3) Использовать proxy-объекты вирея для облегчения нагрузки на оперативу.
Суть - объекты сгружаются не в оперативку, а опять-таки в отдельные файлы. То же штуку можно провести и с подгрузкой текстур.
->Подробнее тут<-
4) Использовать связку п-та 2 и 3, а в идеале - всего вместе))
Похожие вопросы
- Вылетает рендер в 3D max? абсолютно ничего не сказав! Вылетает рендер в 3D max? абсолютно ничего не сказав!
- 3d max. Настройка материалов, освещения и рендера. Обоснование стоимости.
- Почему такая путаница с версиями 3d max?
- 3D MAX 9 освещение сцены (интерьер) Подскажите ! ?Как сделать что бы было видно освещение при его настройки в сцене, а
- Как в 3D Max разделить ребро (Edge) на две части?
- как снять фаску с бокса в 3D Max и как соединить 2 обьекта в один?
- Народ а 3d max и автокад имеют чтото сжожее, тоесть если я буду знать 3d легчели мне будет освоить автокад? еше вопр внут
- Ещё вопрос про 3d max )
- Скажите, а почему не видно логотипов сделанных в 3d max, везде 2хмерные лого, это из-за того что 3d max-не вектор-я прог
- Что лучше 3d max или maya ?