Другие языки программирования и технологии

Как в 3D Max'е переместить (или создать) Линию (line) так, чтоб её конец точно привязался к центру Круга (circle)?

Azimbek Fayzullaev
Azimbek Fayzullaev
1 520
Достаточно включить и настроить привязки.
Правой мышкой по иконке (на панельке инструментов) привязки и - настоить - к чему привязываться - к гизмо (например - для данного случая - подойдет). ) Затем, при включенной иконке инструмента, аккуратно ухватиться за конец линии и помесить ее в центр окружности - привязка сработает.
Андрей Бланарь
Андрей Бланарь
30 399
Лучший ответ
Azimbek Fayzullaev А напомните, плз, как в гизмо-режим перейти. Я лет 5 не работал в максе. Перезабывал все нафиг.
Андрей Бланарь Как я написпл - там есть привязка к гизмо (это центр габаритного контейнера - от совпадает с центром окружности.
Качай это 3Ds MAX Для "Школьников". (Видео-уроки)
Смотри уроки в разделе "06 Shapes (Контурные обьекты) "
И в разделе "04 Действия с примитивами и обьектами "
008 Snap (Привязки). avi 2 903 520 -a--
009 Snap Grid Points (Привязка к вершинам коорд. сетки). avi 1 052 784 -a--
010 Snap Pivot Poinе (Привязка к опорной точке). avi 1 584 232 -a--
011 Snap Perpendicular (Перпендикулярная). avi 1 038 544 -a--
012 Snap Edge (Привязка к ребрам). avi 892 154 -a--
013 Snap Face (Привязка к грани). avi 1 799 064 -a--
014 Snap Grid Lines & Bounding Box (Привязка к линиям сетки и к гобаритным контейнерам). avi1 623 362 -a--
015 Snap Tangent & Endpoint & Midpoint & Center Face (Касательная, концы граней, середины граней, середины фейсов ).avi 2 547 542 -a--
016 Angle Snap Toggle (Привязка к углам поворота). avi 2 067 984 -a--
017 Percent snap Toggle (Процентная привязка). avi 1 960 928 -a--