Достаточно включить и настроить привязки.
Правой мышкой по иконке (на панельке инструментов) привязки и - настоить - к чему привязываться - к гизмо (например - для данного случая - подойдет). ) Затем, при включенной иконке инструмента, аккуратно ухватиться за конец линии и помесить ее в центр окружности - привязка сработает.
Другие языки программирования и технологии
Как в 3D Max'е переместить (или создать) Линию (line) так, чтоб её конец точно привязался к центру Круга (circle)?
Azimbek Fayzullaev
А напомните, плз, как в гизмо-режим перейти. Я лет 5 не работал в максе. Перезабывал все нафиг.
Андрей Бланарь
Как я написпл - там есть привязка к гизмо (это центр габаритного контейнера - от совпадает с центром окружности.
Качай это 3Ds MAX Для "Школьников". (Видео-уроки)
Смотри уроки в разделе "06 Shapes (Контурные обьекты) "
И в разделе "04 Действия с примитивами и обьектами "
008 Snap (Привязки). avi 2 903 520 -a--
009 Snap Grid Points (Привязка к вершинам коорд. сетки). avi 1 052 784 -a--
010 Snap Pivot Poinе (Привязка к опорной точке). avi 1 584 232 -a--
011 Snap Perpendicular (Перпендикулярная). avi 1 038 544 -a--
012 Snap Edge (Привязка к ребрам). avi 892 154 -a--
013 Snap Face (Привязка к грани). avi 1 799 064 -a--
014 Snap Grid Lines & Bounding Box (Привязка к линиям сетки и к гобаритным контейнерам). avi1 623 362 -a--
015 Snap Tangent & Endpoint & Midpoint & Center Face (Касательная, концы граней, середины граней, середины фейсов ).avi 2 547 542 -a--
016 Angle Snap Toggle (Привязка к углам поворота). avi 2 067 984 -a--
017 Percent snap Toggle (Процентная привязка). avi 1 960 928 -a--
Смотри уроки в разделе "06 Shapes (Контурные обьекты) "
И в разделе "04 Действия с примитивами и обьектами "
008 Snap (Привязки). avi 2 903 520 -a--
009 Snap Grid Points (Привязка к вершинам коорд. сетки). avi 1 052 784 -a--
010 Snap Pivot Poinе (Привязка к опорной точке). avi 1 584 232 -a--
011 Snap Perpendicular (Перпендикулярная). avi 1 038 544 -a--
012 Snap Edge (Привязка к ребрам). avi 892 154 -a--
013 Snap Face (Привязка к грани). avi 1 799 064 -a--
014 Snap Grid Lines & Bounding Box (Привязка к линиям сетки и к гобаритным контейнерам). avi1 623 362 -a--
015 Snap Tangent & Endpoint & Midpoint & Center Face (Касательная, концы граней, середины граней, середины фейсов ).avi 2 547 542 -a--
016 Angle Snap Toggle (Привязка к углам поворота). avi 2 067 984 -a--
017 Percent snap Toggle (Процентная привязка). avi 1 960 928 -a--
Похожие вопросы
- Почему такая путаница с версиями 3d max?
- Как в 3D Max разделить ребро (Edge) на две части?
- Народ а 3d max и автокад имеют чтото сжожее, тоесть если я буду знать 3d легчели мне будет освоить автокад? еше вопр внут
- Ещё вопрос про 3d max )
- Что лучше 3d max или maya ?
- 3d max выдаёт ошибку...
- Вопрос по поводу 3d max. Как добавить в видео мои модели из 3d max? Заранее спасибо)
- Как быстрее освоить графическую программу? 3D Max, например.
- Вылетает рендер в 3D max? абсолютно ничего не сказав! Вылетает рендер в 3D max? абсолютно ничего не сказав!
- Скажите, а почему не видно логотипов сделанных в 3d max, везде 2хмерные лого, это из-за того что 3d max-не вектор-я прог