Другие языки программирования и технологии

Помогите с 3D MAX 2012



Друзья подскажите, почему при наложении текстуры на модель, она размывается как показано выше.
ilya beisher
ilya beisher
234
Глядя на реф, скажу, что текстуры нет тут никакой.
А что это - только догадываться можно - либо сетка развертки, либо еще что-то
Для корректного наложения тестуры на объект необходимо правильно и корректно снять развертку этого объекта (модификатор UnvrapUWV), затем сохранить его в удобном растрово формате и при помощи любимого софта (фотошоп например) разукрасить и сохранить отдельным файлом в формате джпег, , пнг, , тарга - любом, и только потом назначить как карту в канале диффузии назначенного на объект материала.
ЗЫ: перед тем как снимать развертку рекомендую перевести объект в полисетку (да и после получения желаемого результата - тоже)
Успехов.
Николай Коротаев
Николай Коротаев
30 399
Лучший ответ
Почитал ответы уважаемых мэтров.. . если бы я сам, много лет не юзал макс, то гарантированно НИЧЕГО не понял бы! :) Ну, думаю, я сейчас отвечу!
Отвечаю: Проблема в том, что модель не имеет адекватных текстурных координат, нужно присвоить ей модифкатор UnvrapUWV, что бы сделать развертку.. .
бля.. . а я то, чем лучше написал? :(
Читайте-ка вы, Виктор Гладких, УРОКИ по текстурированию, и не теряйте время на "ответах"! ;)
Евгений Малько
Евгений Малько
85 099
Могу дополнить ответ Сарказма только тем, что иногда вполне хватает модификатора UVW Map. Но либо анврап, либо ювидаб мэп надо кидать всегда, когда материал содержит текстуру. Иначе она попросту некорректно ложится на поля. Что тут - я не понял, судя по скрину, текстуру либо распидо**сило в ширину объекта, либо она не отображается.