Прочие компьютерные игры
Вопрос модостроителям игр серии S.T.A.L.K.E.R.
В конфигах оружия, какой параметр отвечает за точность? Если можно поподробнее.
ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
Размер магазина оружия.
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.
fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.
cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.
cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.
cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.
cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.
cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.
fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.
misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.
misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.
condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния (увеличение износа) оружия при каждом выстреле.
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.
hit_impulse = 140
Физический импульс пули.
fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.
bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.
rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.
silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.
ph_mass = 5
вес оружия в кг.
Размер магазина оружия.
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.
fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.
cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.
cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.
cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.
cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.
cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.
fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.
misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.
misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.
condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния (увеличение износа) оружия при каждом выстреле.
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.
hit_impulse = 140
Физический импульс пули.
fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.
bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.
rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.
silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.
ph_mass = 5
вес оружия в кг.
Алексей Карпец
точность?
Алексей Карпец
АА, ясно, спасибо.
Похожие вопросы
- Могут ли компьютерные игры серии S.T.A.L.K.E.R. вызвать нарушение психики у детей школьного возраста - в силу специфики?
- Подскажите интересную игру кроме S.T.A.L.K.E.R
- вопрос канеф прикольный... кто знает почему игру назвали S.T.A.L.K.E.R. ??))))
- Не расскажите ли мне мне самый страшный момент из игры в S.T.A.L.K.E.R.?
- Вопросы тем кто прошёл S.T.A.L.K.E.R. правильной концовкой
- Есть вопрос. кто играл в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Sigerous Mod, где лежат инструменты для механников ?
- Григорович анонсировал [S.T.A.L.K.E.R. 2] , чего Вы ожидаете от этой игры?
- Вопрос к любителям игры S.T.A.L.K.E.R.
- вопрос по установке игры S.T.A.L.K.E.R.
- Far Cry 2 ,Будит лучше таких игр как Crysis//Call of duty4//Assasin;s Creed//S.T.A.L.K.E.R???